admin:2024-07-08 16:35 游戏运营 1 次
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1、我如实说,就算是要美术能力,也不是传统美术的技法(结构审美观光影表现规律是必须的)。网络游戏美工只面对低模,除非你是从来没画过画,只要你曾经有兴趣画过一点点业余的自创素描,即使没有任何正规的训练,也能入行。
2、我有个朋友就是做这个行业的。他告诉我他的工作就是每天需要把游戏里边儿的人物更加的丰富化,让这个人物显得更加生动。他要做的平时就是在给人物添加一些色彩,添加一些动作特效,还有一些换装服饰的。需要掌握的就是正常的基本软件ps。
3、学习动漫游戏设计需要画画基础,动漫插画 、MAYA建模、MAYA贴图、FLASH原件、动漫游戏人设 游戏、动漫CG都要美术基础 。可以去学动画里的MAYA特效,调MAYA动画 ,FLASH动画需求量也挺大 ,PS:其实动漫有很多东西是和游戏通用的 。
所谓先生存,指的是游戏美术新人在进入公司之后,不要急着去设计自己的作品,而要先积累前期的实战经验。所谓后做自己,指的是在积累一定的实战经验之后,通过自我的摸索和总结,得出属于自己的东西,并且应用到整个游戏原画设计的过程中去。
因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。 (5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。 写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。
应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!画游戏原画的板子。
1、主策划:负责设计框架、监督策划质量、安排进度,并与程序、美术部门沟通。要求逻辑思维能力强、管理经验丰富,通常需3年以上经验。薪水较高。 关卡策划:设计关卡、配合数值和剧情策划、跟进任务系统实现。需要绘图工具熟练使用、美术基础,对历史、地理、建筑有一定了解。薪水中等。
2、策划,负责设计游戏大体框架,以及协调美工及程序等一系列事情。美工,负责根据策划提出的需求,做出策划想要达到的图 程序,负责根据策划提出的需求,实现策划所提出的需求。不过策划是很辛苦的。
3、职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。 门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。
4、游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
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