关于游戏运营方面的书籍-游戏运营电子书
admin 发布于2024-05-18 17:05:07 游戏运营 1 次
本篇文章给大家谈谈关于游戏运营方面的书籍,以及游戏运营电子书对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
想学习游戏策划,新手零基础,应该买哪些书学习?求推荐~~
1、理念――奇普希思《粘住》(第1版《让创意更有黏性》),好创意的标准与特质;杜森伯里《洞见》,如何打造好的概念;马尔科姆格拉德威尔《引爆点》,传播引爆流行的基础是什么;马丁林斯特龙《感官品牌》。 文案――丰信东《小丰现代汉语广告语法辞典》,炼字,炼句。
2、《游戏设计内幕》,清华大学出版社,里面有提到。不过,想学游戏数值策划的话,去游戏公司里面学会快很多。
3、《3D数学基础:图形与游戏开发》,《游戏开发物理学》。这几本大概就够你啃上一两年啦,如果能读通,记住我是说读通,可不是一知半解就算好了啊。估计你就可以入门了,再往后要看什么不用我说到时候你也知道了。
4、如果你想做系统性的策划,需要一定的数学、经济学、统计学、市场营销、广告学及运筹学知识。当然,一手好的文案也至关重要。推荐几本书:我是读书的时候和工作后也一直喜欢的。
5、这类图书有很多,这次给大家推荐三本书。第一本乃是“平行思维”模式的祖师级人物——德·波诺博士的大作《六顶思考帽》,本书短小精干,可操作性极强,是本入门级的读物。
6、游戏行业对策划的要求是怎样的 通常来说,这个行业对於游戏策划的学历要求是:大专以上学历,至少英语四级。在此基础上再加上前面提到的希望从业者的必要潜力:想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力。如果是去外资企业,那麼精通相应的外语将成为重要的加分条件。
关于游戏策划的书有哪些推荐?
1、第第9两章阐述如多人在线游戏和移动电话游戏/无线游戏这些特殊类型游戏设计需要考虑的问题。第第11两章讲述游戏开发团队的分工,以及如何在游戏产业中找到合适工作的问题。
2、专门针对游戏数值的图书比较少,主要是适用性有限。数值策划其实是数学的一项应用,所以建议从数学书籍入手。高数、概率论与数理统计、线性代数、离散数学,当然别忘了神器Excel.尽管游戏数值设计中应用到的数学内容并没有多高深,但数学底子能让你对各种模型游刃有余。
3、作者实现了一个软引擎,软引擎就是所有的3D功能都是用代码自己写的,没有用什么显卡来做处理的引擎。这本书是一个经典巨著,如果你想学3D,即使死也要把这本书弄明白。《3D数学基础:图形与游戏开发》,《游戏开发物理学》。
摆脱游戏上瘾的必备书籍——《游戏改变世界》书评
1、我是一个不玩游戏的人,自然也对游戏没什么好感,总觉得玩游戏就是浪费时间和精力,逃避现实,不求上进,不务正业,身边的朋友玩游戏,总是想劝导他们别玩、少玩游戏,玩游戏一坐半天也不利于身体健康,直到看到这本书《游戏改变世界》,让我明白了游戏并非我想的那么简单,并非一无是处,于是,我开始重新认识“游戏”。
2、希罗多德在《历史》中吕底亚人利用游戏来解决饥荒的故事让我深深震惊了,这是我第一次阅读一本从游戏运营者角度来解读如何正确认识游戏的书籍,从刚开始的无所适从到脑洞大开的惊艳,这个裂变是我始料未及的。在这个主流传统观都一致笃定必须想方设法阻止玩家远离游戏,劝说其多花时间投入现实的时代。
3、《游戏改变世界》这本书的作者简·麦戈尼格尔是TED的演讲者,她提出的“游戏,人类文明的基本组成部分”、“游戏填饱了我们的饥饿”、“***都是玩家“等观点,被《哈佛商业评论》誉为”最具突破性的观点“。
4、游戏对破碎的现实进行了14重的修补,《游戏改变世界》这本书全书用游戏对现实修补的14重补丁为主线,而且这14重补丁会分布在不同章节,是对不同章节最精炼的概括,这些总结是随意出现在章节的某个位置: 1号补丁:主动挑战障碍 与游戏相比,现实太容易了。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好的发挥个人强项。
5、goal目标 设定游戏一个目标,这个是游戏的核心。腾讯天天发奖,游戏怎么构造,调动九零后创造力。游戏的规律,西洋参游戏展位,不再是传统视频图片宣讲。马云,天下没有难做的生意,这是阿里的游戏目标。佛陀,普度众生,这是佛家的目标。paypal,为了让发展中国家摆脱本国货币不稳定。
6、书中第一部分讲的是游戏化,互联时代的重要趋势:主要是提升人的幸福感和构建更美好的现实社会。今天先说说第一章的提升人的幸福感:因为我不会打游戏,最多打过连连看,最后也因为无聊卸载了,但是看书时,会不断联想到参加过的社群学习和这些特征一样一样的,我就说说游戏的4个决定性特征。
关于游戏运营方面的书籍的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏运营电子书、关于游戏运营方面的书籍的信息别忘了在本站进行查找喔。
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