admin:2024-04-23 13:50 游戏运营 1 次
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《刑法学原理》(作者:陈兴良):这本书是中国刑法学界的经典之作,系统地介绍了刑法的基本原理和理论,对于理解中国刑法体系非常有帮助。
马军,《法官的思维与技能》此书作者是北京十佳法官,拥有丰富的司法实践经验。此书尽管文笔稍嫌啰嗦和枯燥,案例选取面较窄,但所列内容实为精华,是近年来在讲述司法实务方面比较深入和实用的好书。
《刑法》:刑法是法学专业必修的一门课程,阅读刑法可以帮助您了解犯罪行为的定义、刑事责任的构成要件、刑罚的种类等内容。
因此,我首先推荐《法学基础理论》这本书。该书对法学的基本概念、原理以及法律体系进行了全面而深入的阐述,对于初学者来说,它能够帮助建立起对法学的整体认识,为后续的专业学习打下坚实的基础。其次,我推荐《民法总论》。
对于法学专业考研的学生来说,以下是一些值得推荐的书籍:《刑法学》:这本书是刑法学的经典教材,涵盖了刑法的基本理论、基本原则和具体罪名的解释。对于刑法专业的考研学生来说,这本书是必不可少的参考书。
法学必看书籍15本书籍如下:《法律帝国》罗纳德·德沃金 (Ronald Dworki,1931-2013)罗纳德的经典之作。
1、教材的话,就好好地学北外的《简明法语》就好了,这本书编的非常细致,非常系统,讲解也很清楚,练习也很实用,虽然我用的不是这个教材,但我承认它确实非常好。
2、法语学习***——鹿老师说外语 自学时除了看书,也可以用手机***。关于法语学习的软件我更推荐鹿老师说外语,这个***里面同时也包含了很多小语种,学习面很广,内容也很丰富。
3、②、《无师自通法语》也不错,外研社出版的,直接从法国引进的图书。
理念――奇普希思《粘住》(第1版《让创意更有黏性》),好创意的标准与特质;杜森伯里《洞见》,如何打造好的概念;马尔科姆格拉德威尔《引爆点》,传播引爆流行的基础是什么;马丁林斯特龙《感官品牌》。
《游戏设计内幕》,清华大学出版社,里面有提到。不过,想学游戏数值策划的话,去游戏公司里面学会快很多。
《3D数学基础:图形与游戏开发》,《游戏开发物理学》。这几本大概就够你啃上一两年啦,如果能读通,记住我是说读通,可不是一知半解就算好了啊。估计你就可以入门了,再往后要看什么不用我说到时候你也知道了。
如果你想做系统性的策划,需要一定的数学、经济学、统计学、市场营销、广告学及运筹学知识。当然,一手好的文案也至关重要。推荐几本书:我是读书的时候和工作后也一直喜欢的。
但凡有点电脑基础会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存除非自己不想学,没有学不会的。但是要学好学精,就一定要找专业负责的培训机构了,推荐这个领域的老大:王氏教育。
这类图书有很多,这次给大家推荐三本书。第一本乃是“平行思维”模式的祖师级人物——德·波诺博士的大作《六顶思考帽》,本书短小精干,可操作性极强,是本入门级的读物。
1、行为经济学,博弈论,社会心理学都可以看看。不过个人觉得看书作用不大。我做了快4年策划,看这些书也快有2年了,得到的结论是:永远别想套用书里的东西。
2、本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。
3、《游戏设计内幕》,清华大学出版社,里面有提到。不过,想学游戏数值策划的话,去游戏公司里面学会快很多。
4、专门针对游戏数值的图书比较少,主要是适用性有限。数值策划其实是数学的一项应用,所以建议从数学书籍入手。
5、《数字游戏策划》内容简介:书籍是一本介绍游戏设计、策划和开发的专业教材。主要内容包括游戏学基础、游戏性要素、游戏策划思想和游戏策划方法等,深入浅出地介绍了当前数字游戏策划的理论和方法。
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