admin:2024-04-15 03:05 游戏运营 1 次
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先看看《flash actionscript0 殿堂之路》,入门经典书籍,讲得比较细 还有可以看看官方的flash 教程,讲得比较系统。然后就可以看游戏开发的书籍了。
目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
游戏开发需要学习C语言系列、UE4这些常用游戏引擎,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。
现在开始学flash就直接用flashcs3或cs4版本,语言用as0不要再用as0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flashactionscript0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。
这类 游戏 开发相对比较简单,会 J***ascript、HTML、flashcs、J***a 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C# 或 J***a 。
我从unity的角度来谈一下如何入门独立游戏开发。 自己周围有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入门游戏开发。我有被询问过,自己也是自学过来的,所以谈一下自己的经验。
书名:游戏软件设计与开发大揭秘 原名:Game Design Secrets of the Sages 简介:本书是以访谈录的形式揭示了游戏设计思路和制作方法以及游戏开发与技巧的经验,目的是让既没有开发经费又没有经验的新手设计出好的游戏。
《游戏设计内幕》,清华大学出版社,里面有提到。不过,想学游戏数值策划的话,去游戏公司里面学会快很多。
数值策划其实是数学的一项应用,所以建议从数学书籍入手。高数、概率论与数理统计、线性代数、离散数学,当然别忘了神器Excel.尽管游戏数值设计中应用到的数学内容并没有多高深,但数学底子能让你对各种模型游刃有余。
1、营销思维《引爆点》看看周围的世界吧,它看上去似乎雷打不动、变幻莫测、无法改变,但只要你找准位置,轻轻一触,它就可能倾斜。【内容简介】《引爆点》是一本谈论怎样让产品发起流行潮的专门性著作。
2、来不断促进行业标准化构建。而运营岗位现状就是如此。从张亮2105年第一本《从零开始做运营》至今,行业陆续出版了多本讲运营的书籍,综合京东评论量级和豆瓣评分推荐以下10本书。
3、新手入门——《从零开始做运营》作者简介:张亮,资深互联网从业者,知乎互联网领域优秀回答者,从事互联网运营十年,擅长积分忠诚度计划、网站(产品)运营、用户运营。
4、《运营之光》豆瓣评分:9 推荐理由: 刚入门的小白,可以看一看,文章里会详细的告诉你,运营是什么,产品与运营之间的关系等等。
1、《设计心理学》的作者是唐纳德·诺曼也称DonaldNorman。
2、这是什么原因呢?这是因为你太在意结果,太追求完美,使得心里有压力,以至于最后越想要完美的结果,越是表现糟糕。这时候,你需要放松心态。
3、如果是刚接触到游戏行业,想要弥补一下行业的知识,我觉得书籍其实并不是一个很好的切入点。
4、C++等语言书籍。游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
5、《移动应用UI设计模式》,作者:Neil。此书提供了70多种移动应用设计模式作为参考的书籍。《图解力:跟顶级设计师学作信息图》,作者:木村博之。此书结合丰富的案例,分别介绍了UI设计的72个技巧和需要注意的问题。
1、《人性的弱点》,卡***的成名巨作,现在也是“街书”了,但是真理的光辉依然闪耀,非常值得大家阅读。这两本书都是心理学的书,但是希望大家把他们当做销售工具书去看,这样能够收获更多。
2、行为经济学,博弈论,社会心理学都可以看看。不过个人觉得看书作用不大。我做了快4年策划,看这些书也快有2年了,得到的结论是:永远别想套用书里的东西。
3、作者实现了一个软引擎,软引擎就是所有的3D功能都是用代码自己写的,没有用什么显卡来做处理的引擎。这本书是一个经典巨著,如果你想学3D,即使死也要把这本书弄明白。
4、《游戏设计内幕》,清华大学出版社,里面有提到。不过,想学游戏数值策划的话,去游戏公司里面学会快很多。
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